战局一开始的走向便很奇怪。

    怎么说也是八族混战的局面,任何一个还稍微有点脑子的领主都不会嚣张到以为自己能强到纵横来去的地步,所以起初的战斗并不激烈,各种小规模冲突仅仅发生在中间分界线上。

    既然精灵族和塔楼族的领地不够安置下全部的本族玩家么一部分灵活的领主自然而然就转战到了同盟内其他种族的地界上。

    只是

    不知是城堡人族的实力已经得到大部分玩家的普遍认可,还是因为相较于沼泽族泥泞不堪的路面人族的势力范围内随处可见的草地地形更受大家欢迎的因素,总之精灵族和塔楼族分流出来的玩家绝大部分都向中间聚拢到了人族地界上。

    光明联盟玩家这一预料之外但又在情理之中的变动就使得黑暗联盟的防御线不得不发生了相应的改变。

    地下城由斜向东北方侵吞了塔楼族的部分领地开始防线改为向下向内延伸,整个双方的交火点一直延续到与鬼族交界的地方;而鬼族则完全舍弃了东南角的沼泽族原先属于精灵族那块领地开始防线向上向内延伸,最后与地下城交汇形成了一个歪歪扭扭的“

    以两族之力在火线上硬抗三族玩家!虽然说起来辉煌无比是实际上地下城与鬼族玩家的压力相当大,即便塔楼族在前四幕战役中玩家折损严重,而地下城相对而言战力一直保存的比较完整,但是仅仅是初期的各种试探性进攻已经让两族玩家感觉有点吃力了。

    好在,地下城和鬼族的盟友还是很不错的!

    位于整个战场空间左下方位置的地狱恶魔玩家们独力对上沼泽族还是能够占据一点优势的。

    数量全无限制的一二阶兵就不说了,只有你还有军力值那么你就会有用不完的炮灰部队,当然了以带兵数量为限制,多余的军力值只能用来复活了。

    怪物“跳跳”和狼人在属性上比起来无要弱势一点,仅凭那低了点的杀伤和生命就直接宣判了跳跳的死

    过好在跳跳的速度在同级前提下始终比狼人高了1的只能沦为炮灰了

    跳的春天要一直辛苦挣扎到三级升四级一转时才会出现,因为此时跳跳除了可以成为四级的“怪物列兵”外还可以选择成为四级的“小恶魔之子”,攻防属性、生命上的差距依旧没有得到弥补,不过杀伤倒是提起来了,能够维持和四级的“棕背大狼人”同步的程度,另外也和半人马投矛手一样获得了50米投掷短枪的能力。

    不过小恶魔之子依旧不是很好用主要是只有弹药量,哪怕算上玩家花费500点军力兑换的一级补给车额外增加的1点弹药量依旧比不上半人马投矛手的6弹药量,如此设计可能是考虑到小恶魔之子身材比较瘦小、体质弱法携带太多短枪的缘故,而比起真正的远程兵“骷髅射

    也幸亏小恶魔之子的对手是沼泽族的狼人,而狼人们又恨悲哀的无法学会任何远程打击手段。尽管四级的“棕背大狼人”分支比“嗜血大狼人”分支降低了1点攻防属性1点生命换来了1点的速度提高,不过面对同速的小恶魔之子依旧是被无耻的风筝流打法打得没有脾气。

    (战斗到第五幕终没有被淘汰的领主们多多少少都已经练出了一批高级的低阶兵了。

    大家几十个四级的一二阶生物总是拿的出来的,强的大概能练出来二三百个,而像刘逸飞一样能练出来500以上低阶兵的不是没有,甚至极少一部分也练出来七八百近千个,不过一直受到领兵数量的限制,还得空出一部分名额留给有用的中阶兵。

    像刘逸飞这样一次性能拉:来上千的高级低阶兵上战场的就真没有了。

    大家不小看了低阶兵h3中,没有领主高级魔法的支持下,3个大天使看到1个农民也得绕路走,更何况这1c00+的还是骷髅,而且是能射箭的!而对面的生物还是以低阶为主、中阶为辅的情况。

    大家也没必要觉得一幕战役刘逸能挑掉成百数千人不可能实这些都是有特定条件限制的,“前期”就是最大的背景!这个时候的玩家缺魔法、缺领主技能、缺部队,000+的远程火力绝对是很恐怖的玩h3偏射击流的朋友都知道,在敌人实力不强而自己又有大量的远程生物的时候是何种的情况地图绝对很快的~

    以齐射两轮0秒一个的速度,一幕六小时的战役足够刘逸飞杀到手软了而这样的情况到中后期会自动屏蔽的,大家放心

    二阶兵的远程对射上地狱们倒反而要吃一点小亏。

    蜴人地狱歌革相比是一种低、高成长度的生物。

    在一级时,蜥蜴人在攻防属性、杀伤上都要低于歌革1点,弹药、速度持平,生命高出1点。