不过升到二级时蜥蜴人的各项属性就已经全面赶上歌革了,额外多出的1点生命也使得它们的战损量少了不少。

    升到三级时,蜥蜴人以总值1点杀伤2点生命的属性优势开始傲视歌革,不过歌革一口气增加了2点速度,抢回了先攻权后能让它们优先打击一轮,勉强还能和蜴人一族打个平手。

    蜴人升四级一是可以选择成为“蜥蜴人追猎者”,其他属性不变,提高了1点生命1点速度,升到五级再提高2点生命,已经是比较难缠的高速、高生命型远程生物了。而真正让地狱恶魔们头疼的却是另一分支,四级的“毒射手”,提高了1点整体杀伤(杀伤下限上限一同提升叫整体提升且攻击竟然还附带毒素,最高15%几率使低阶目标中毒,减少1点攻击3点防御三回合,竟然是强化版的“恶咒附身”!而该分支升到五级后致毒特效同时提升,最高30%几率使低阶目标中毒,减伤3点攻击5点防御!

    这么高的攻防属性减值对低阶兵而言实在是太厉害了!几乎凭空减少了歌革们0%的总杀伤还增加了20%的伤害承受量!

    相比而言,歌革四级转的一个能够产生范围杀伤效果的“地狱玛格”并不好用,控制技巧不好的玩家甚至会在混战时误伤自己的部队,该兵种仅对部分操作、意识较强的玩家而言是不错的生物。

    而另一分支诞生的“四臂玛格”则有了一个火焰精通特效,加了1点速度高杀伤硬生生提升了2点达到了2-6,五级的“六臂玛格”了一个很大的折扣,而浮动范围过大也是个不小的弱点果对面的沼泽阵营在这个时候普及“恶咒附身”法术的话,想来“六臂玛格”们连哭的地方都找不到。

    好在二阶兵已经改变了兑换军力,蜥蜴人所需的军力值比歌革高了2点,数量稍微少了一点能够练出一队高级蜥蜴人的玩家也不是很多,再加上转职的分流,因此恶魔玩家们在远程火力上也仅仅是吃一点小亏

    随着大家军功值的积累、军力值的增多,三阶兵慢慢也成了并不太稀奇的常规部队,而在这一环节上,恶魔领主们就要占不小的优势了~

    邪恶猎犬在除了速度以外的其他属性方面都全线超越了巨蝇!尤其是生命、杀伤这两项上仅仅一级状态邪恶猎犬就以3点生命点最高杀伤的优势领先于巨蝇,这就使得巨蝇在施展自己最擅长的高速突袭、压制远程火力的打法上顾虑重重,根本放不开手脚。

    需知,三阶生物已然迈入了中阶生物层次,无论是兑换所需军力还是那0%的复活军力都不是低阶生物们所能够比拟的。这也就迫使领主们在兑换到强大战力之余使用起来也不得不小心翼翼生怕造成了过多无意义的折算而白瞎了自己大把的军力。

    巨蝇最大的作用可以说就在那高达点的速度上!甚至这对于相当一部分一级的五阶生物而言都是无法想象的高速!升到二级的“毒蝇”9点的速度已经能够将时下绝大部分的出场生物都甩在**后面吃灰了,因此,巨蝇、毒蝇最大的最用就可以体现在对远程火力的压制上!

    可惜沼泽族的蜥蜴人原本就很争气远程上压制住了歌革,而歌革周围徘徊不定的邪恶猎犬更是时时刻刻盯着振翅欲飞的巨蝇口中不时滴出的口水以及那种迫不及待的表情

    得大部分沼泽领主不敢轻举妄动,而如果狼人的数恶魔之子射的话准它们的短枪还会丢到巨蝇的头上来!那样子的夹击火力可不是巨蝇那纤细的身板受得了的。

    所以,虽然巨蝇的特色相当明显且实际作用很大,但是此刻却颇有一种生不逢时的无奈,只能着急的在战场上飞来飞去

    四阶生物就不说啦~

    沼泽族的蜴一系生物作为连刘逸飞都不得不谨慎对待的存在远不是恶魔族的恶鬼所能比得上的。

    无论是低级蜴那锋利的牙齿间能够使被攻击目标彻底麻痹的精神类毒素,还是升到高级后能直接令被攻击目标彻底石化的石化毒素,都是相当强悍的特效。

    只是

    高额的兑换军先就决定了眼下四阶兵根本就不可能得到普及,兑换一个没什么用的巨蜥都足够兑换数百的一阶生物了!谁会这么笨?

    再说了,就算有人想到兑换四阶兵后立马用战后所得的自由佣兵经验把生物等级砸上去,可是四阶生物升级所需的经验是那么好满足的?

    强如刘飞用他那巨额的佣兵经验不过能一场砸出来二三十个二级的吸血鬼,如果想砸到高级的话估计只能有五个,这远不如一次砸出二三百的骷髅射手来得实用且爽快

    野蛮人之所以不少玩家都集体砸人魔萨满那是因为只要有了一个萨满就可以为整支部队提供辅助加持,所产生的增幅效果远远超过了他自身的实力,一个部队中只要有那么1、2个就可以了。

    对高级巨蜥这需要冲锋陷阵的生物而言,没有足够的数量聚成队伍就纯粹是送死!所以即便蜴有巨大的优势可却无法立马为沼泽族驯兽师们所用,只会令他们更加郁闷而已

    恶魔领主们虽有一点优势还远没到将优势转变到胜势的地步沼泽驯兽师虽有压力可还不到向同盟求救的危急,所以这块小战场上足够二族玩家一展全长,双方颇有点今日一分高下的气势,都是闷头打自己的,似乎完全忘了旁边盟友们的存在。

    上面的族就打得比较乱了~